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香港连夺两届DigiCon6 Asia大奖

01/01/2021

第四十二期

文/卢子英
写此稿时,心情还未尽回落。作为香港动画界一分子,的确可以为一部优秀的动画作品沾光,尤其是在这个疫病横行的世代,一个得奖消息实在鼓励了无数的创作人。

 

DigiCon6 Asia这个亚洲区数一数二的大型影像比赛活动,对於很多创作人,尤其是动画人相信绝不陌生。由日本TBS电视台主办,原本只是一个供日本年青影像创作人参与的比赛,在数年间发展成为多个亚洲地区都可以参与的活动,2020年已经踏入第22个年头,共有16个地区参加,较2019年多出蒙古及老挝两个地方,使得整个比赛更多元化,竞争亦更加激烈。

 

16个地区之中,无可否认彼此在动画创作的历史和发展都大有分别,主办国日本自然是人所共知的动画大国,其次如内地、香港、台湾及韩国都有相当的水平。另外,印度也是一个影像创作的强国,电影已经厉害,动画也有极高水准。数年前的DigiCon6 Asia曾经被印度连夺两届大奖。至於其他地区,动画创作可能缺乏产业的支持,相对作品量较少,但往往可以於比赛中发挥到各地区独特的艺术及文化表现,并且融合於作品之中,让观众对那个地区有更深入的了解,那麽作品本身已经发挥了一定的作用。

 

说回DigiCon6 Asia本身,每一届都设有多个奖项,以鼓励来自不同地区的佳作,指的是以15分钟为限的影像创作,但整体上作品都是以动画为主,占了八成以上。2020年的作品来自16个地区,总数目过千,但其实是因为疫情,已比2019年少了两三成,幸而作品的水准并不受疫情影响而有所降低。

 

2019年11月底,第21届DigiCon6 Asia的总决赛及颁奖典礼在香港举行,这是赛事首次於日本以外进行。一连三天的活动集合了来自十多个地区的入选创作人,大部分是首次访港。他们透过大会安排的座谈会、放映及交流等活动而认识香港,同时认识亚洲地区的文化及影像创作,十分有意义。更重要的是,上届的全场大奖由香港的动画作品《世外》夺得,大家能够於香港见证这部作品的成功,着实极之难得。

 

自去年年初开始,全球疫情扩散,日本近月更愈见严重,所以於9月,主办方TBS决定将今届比赛改为线上举行,对於一些希望透过入围比赛而可以被邀到日本参与活动的创作人而言,这改动未免令人失望,唯有寄望下一次机会了。TBS亦因为这次特别安排,在事前下了不少功夫,除了由数月前开始按月举办线上座谈,让各地区代表可以多作交流之外,正式的颁奖典礼於2020年11月28日举行,整个节目流程顺畅,内容充实,各参加者都十分投入,而最令人高兴的就是本届大奖Grand Prize,即是由16个地区的最佳作品中再选出的全场大奖,亦由香港导演江记(江康泉)的《离骚幻觉:序》获得,使得一连两届DigiCon6 Asia的大奖都是香港作品,作为香港人那会不开心呢?

 

如果大家有留意最近的香港动画,相信都知道江记这部集合了香港动画精英的野心之作,早於四年前已开始制作,先後已有两部短片。这部长15分钟的《序》不但影像精警,音乐亦十分震撼,大家务必要在大银幕上欣赏,而这部作品仍然会继续制作,目标是一部90分钟的长片,要走的路仍然很长!

 

近年我都有机会看到不少澳门的动画佳作,期望澳门可以有一些动画组织与TBS联系,将这些佳作带出澳门,加入DigiCon6 Asia的大家庭。.

大奖作品《离骚幻觉:序》
大奖作品《离骚幻觉:序》

银奖作品《山海历险之泥人村》
银奖作品《山海历险之泥人村》

江记(江康泉)
江记(江康泉)