Blogues

Conversa entre Mestres e Workshop de Animação em Stop Motion

01/04/2021

Na era pré-computador, havia dois tipos principais de produção de animação: um era a animação plana, que era a tendência dominante e era principalmente desenhada à mão e composta de linhas e cores, com muitas variações de estilo; o outro era a animação tridimensional, em que se colocam os objectos tridimensionais, tais como fantoches, no fundo da filmagem, através da utilização do método de quadro congelado. Além disso, com o adicionar de efeitos de iluminação, o sentido tridimensional era particularmente rico e tinha um efeito visual especial. No entanto, este tipo de produção de animação não era tão popular como a animação plana, e o número de obras era muito menor.

 

A animação em stop motion mais representativa daquela época era feita na República Checa, um país da Europa de Leste, devido à sua longa história de arte tradicional de fantoches e à diversidade das suas formas, que gradualmente se foram transformando em animação. Muitos animadores da Europa Ocidental e da Ásia vieram para a República Checa para estudar e depois regressaram aos seus países para desenvolverem esta área. Contudo, desde que a utilização de computadores em animação se tornou cada vez mais popular, muitos animadores que estudaram animação em stop motion voltaram-se para a animação digital, que consideram uma versão avançada da animação em stop motion e mais conveniente em termos de produção e com efeitos tridimensionais mais fortes. Isto poderia ser verdade, mas a maior diferença entre os dois é que a animação digital é toda feita num mundo digital e virtual, enquanto que na forma tradicional de filmar animação em stop motion, todo o processo pode ser tocado pelas mãos, independentemente das personagens ou dos adereços. Não há substituto para esse sentimento real. 

 

É interessante notar que a animação digital é popular há mais de 20 anos mas, por mais avançada que seja a tecnologia e por mais perfeitos que sejam os gráficos, ainda há um grupo de animadores que, nos últimos anos, se tem concentrado na animação em stop motion, e com grande êxito. A principal razão é, evidentemente, a excelente história e a realização do trabalho, mas o que é mais atractivo é a forma e a textura tridimensional “palpável” proporcionada pela animação em stop motion. Se assistiu a algumas das exposições de animação deste género, tais como a Missing Link lançada pelo Laika Studios há um ano, compreenderá este sentimento único.

 

Hong Kong é um lugar pequeno, por isso é compreensível que tenha havido poucas produções de animação em stop motion ao longo dos anos. O principal requisito para este tipo de animação é um estúdio para filmagens a longo prazo e espaço para a produção de adereços. No entanto, a principal razão da escassez de produção é a falta de formação especializada.

 

Tendo isto em conta, foi realizado em Hong Kong, no início de Janeiro, um workshop de três dias sobre animação em stop motion para que as partes interessadas pudessem sentir o gosto de criar animação em stop motion.

 

Este evento, designado por Conversa entre Mestres e Workshop de Animação em Stop Motion, foi uma extensão dos Prémios DigiCon6 Asia e tinha como objectivo promover o intercâmbio de animação entre o Japão e Hong Kong. O evento foi apresentado pelo famoso realizador japonês de animação em stop motion, Itou Yuichi, e foi dividido em duas partes. No primeiro dia, na tarde de 7 de Janeiro, houve um seminário online de três horas em que o próprio Itou Yuichi gravou uma palestra de quase duas horas onde introduziu as suas técnicas pessoais e japonesas de animação em stop motion e onde referiu as características do tema de uma forma simples e fácil de compreender, com muitos clips e registos do processo de produção. Depois, dois criadores de Hong Kong partilharam as suas opiniões sobre animação em stop motion e modelação 3D, tendo-se seguido uma sessão de perguntas e respostas que foi muito informativa. Devido ao grande número de participantes, o evento foi produzido para poder ser posteriormente revisto na internet.

 

O Workshop propriamente dito realizou-se nos dias 8 e 9 de Janeiro, das 10h às 18h, e focou-se na produção de uma animação em stop motion de, pelo menos, 30 segundos. Foi organizado e dirigido pelo animador em stop motion de Hong Kong CHENG Kwong-chuen e pelo estilista Mak Siu Fung. Equipamentos como iPads, os stands, a iluminação, a aplicação Stop Motion Studio, assim como esqueletos e barro feito à mão para personagens animadas, tudo foi preparado para os participantes.

 

Embora os participantes tivessem alguns conhecimentos básicos de animação, não sabiam muito sobre animação em stop motion, mas estavam dispostos a experimentá-la. Em dois dias, onze grupos de duas pessoas fizeram uma animação em stop motion de cerca de seis minutos. 

 

Estou ansioso pelo produto final que, após a edição, será classificado e comentado pelo realizador Itou Yuichi, sendo depois lançado para visualização pública.

 

Uma grande colecção de personagens animadas do workshop em stop motion
Uma grande colecção de personagens animadas do workshop em stop motion

 

O progresso da filmagem de animação em stop motion
O progresso da filmagem de animação em stop motion

 

Artigos relevantes